Kollektioner

MINISPEL
ATTACK WAVE logo

ATTACK WAVE

Upplev en spännande hockeyduell med dina TCG Duel-kort! Välj dina utespelare och din målvakt, vinn tekningen och ta dig förbi motståndarnas spelare för att skapa en målchans. Välj mellan att skjuta och att avsluta med en dragning för att överlista målvakten. Den första spelaren som gör 2 mål vinner spelet!

1. VÄLJ DINA SPELARE

Varje spelare väljer 3 utespelare och 1 målvakt från sin samling. Lägg de utvalda korten med framsidan nedåt på deras respektive positioner på spelplanen för Attack Wave. Dessa fyra kort utgör din uppställning under spelet.

2. STARTA SPELET

Spelarna turas om att anfalla. Målet är att ta sig förbi motståndarnas utespelare, nå fram till målvakten och göra mål. Den första spelaren som gör 2 mål vinner spelet.

3. SPELARDUELL

Spelet börjar med en tekning. Båda spelarna vänder upp ett utespelarkort och placerar det i PLAYER IN ACTION-området.

Jämför egenskapen Tekning på båda korten. Spelaren med det högsta värdet blir anfallare, medan den andra spelaren får försvara.


 

4. ANFALL MOT FÖRSVAR

Den anfallande spelaren måste besegra motståndarens alla 3 utespelare, en i taget.

I varje duell väljer anfallaren en egenskap och jämför dess värde med motsvarande egenskap på försvararens kort.

Varje egenskap får bara användas en gång under ett och samma anfall. Anfallaren måste besegra alla tre motståndarspelarna innan det går att försöka göra mål.

5. SKOTT PÅ MÅL

När anfallaren har besegrat alla tre motståndarspelarna får hen möjlighet att avsluta anfallet mot målvakten med hjälp av ett målkort (Goal Card).

Anfallaren måste nu välja hur hen vill försöka göra mål.

6. AVSLUTA ANFALLET

Målvaktskortet visar hur bra målvakten täcker olika delar av målet: plockhandske, stöt, vänster benskydd och höger benskydd.

Täck motsvarande rutor på motståndarens målkort enligt siffran i målikonen på målvaktskortet.

Anfallaren kan välja mellan två olika avslut:

A) SKOTT

Anfallaren väljer först en sektor på målkortet.

För att göra mål måste anfallaren träffa minst lika många tomma rutor som värdet för Skott på det egna spelarkortet anger.

B) AVSLUT MED EN DRAGNING

Värdet för Avslut med en dragning på anfallarens kort avgör hur många olika sektorer som måste väljas.

Anfallaren får ett försök i varje vald sektor och måste hitta minst en tom ruta i varje sektor för att göra mål.

Ett lägre värde för Avslut med en dragning innebär att färre sektorer behöver väljas, vilket ökar chansen att göra mål.

REGEL EFTER MÅL

En utespelare som genomför ett lyckat anfall och gör mål får inte användas för att anfalla igen under samma spel.

VINNARE

Den första spelaren som gör 2 mål vinner spelet!

DUEL CLASH logo

DUEL CLASH

Utmana dina vänner i en fartfylld duell med hockeykort! Vänd upp era kort, välj en egenskap och jämför spelarnas värden för att samla poäng. Turas om att välja egenskaper och tävla om att komma först till 10 poäng. Om ställningen blir 9–9 måste du vinna med minst 2 poängs marginal.

1. BLANDA PACKEN

Varje spelare förbereder en egen packe med minst 10 utespelarkort. Målvaktskort används inte i det här spelet. Båda spelarna blandar sina packar ordentligt och lägger dem med framsidan nedåt. Genom att använda minst 10 kort slipper ni blanda om packarna så ofta under spelets gång.

2. VÄND UPP ETT KORT

Båda spelarna vänder upp det översta kortet från sin egen packe. Lägg korten med framsidan uppåt så att ni kan jämföra deras egenskapsvärden.

3. VÄLJ EN EGENSKAP

Spelaren som står på tur väljer en egenskap på sitt uppvända kort. Båda spelarna jämför sedan värdena för samma egenskap för att avgöra vem som vinner duellen.

4. JÄMFÖR VÄRDENA

Jämför värdet för den valda egenskapen på båda korten. Spelaren vars kort har det högsta värdet vinner duellen och får 1 poäng.

5. TURAS OM

I nästa omgång får den andra spelaren välja egenskap. Fortsätt att vända upp kort, jämföra värden och samla poäng tills en vinnare har utsetts.

VINNARE

Den första spelaren som når 10 poäng vinner spelet. Om ställningen blir 9–9 fortsätter spelet tills en spelare leder med minst 2 poäng.

ALTERNATIV SPELVARIANT

I stället för att välja egenskaper fritt kan spelarna jämföra dem i en bestämd ordning. Följ samma förutbestämda ordning för egenskaperna under hela spelet.

KING OF THE ICE  logo

KING OF THE ICE

Sätt ihop din hockeyuppställning och kämpa om herraväldet på isen! Dra en back, en center och en ytterforward och utmana sedan din motståndare genom att jämföra spelarnas egenskaper i tre deldueller. Vinn fyra omgångar i bäst av sju och bli King of the Ice!

1. DELA UPP KORTEN

Dela upp spelarkorten i tre packar efter position: back, center och ytterforward. Varje packe ska innehålla kort med spelare på motsvarande position.

2. DRA KORT

Varje spelare drar ett kort från var och en av de tre förberedda packarna. Båda spelarna får då en uppställning med en back, en center och en ytterforward.

3. LÄGG KORTEN MED FRAMSIDAN NEDÅT

Lägg dina tre utvalda kort med framsidan nedåt framför dig. Placera korten på respektive position och gör dig redo för de kommande delduellerna.

4. DELDUELL

Spelare A väljer egenskap för den första delduellen och båda spelarna jämför motsvarande värden på sina kort. Spelare B väljer egenskap för den andra delduellen. Om ställningen är oavgjord efter de två första delduellerna väljer spelare A egenskap för den tredje och avgörande delduellen.

5. NY OMGÅNG

När delduellerna är avslutade börjar en ny omgång. Den andra spelaren får välja den första egenskapen i nästa omgång.

VINNARE

Spelet avgörs i bäst av sju omgångar. Den första spelaren som vinner 4 omgångar vinner spelet och får titulera sig King of the Ice!


 

PACK BATTLE logo

PACK BATTLE

Förvandla dina nyöppnade TCG Duel-packar till en spännande duell med hockeykort! Jämför anfalls- och försvarsegenskaper, upptäck kraftfulla specialkort och utmana din motståndare. Vinn flest dueller för att ta hem segern och få chansen att välja ett kort från din motståndare!

1. ÖPPNA PACKARNA

Varje spelare öppnar 3 TCG Duel-packar. Spelarkorten från dessa packar används i de kommande duellerna.

2. BLANDA SPELARKORTEN

Samla alla spelarkort från de öppnade packarna i en gemensam packe. Blanda korten ordentligt och lägg packen med framsidan nedåt, redo för duellerna.

3. VÄND UPP ETT KORT

Båda spelarna vänder upp sitt översta kort. De två uppvända korten möter varandra i nästa duell.

4. DUELL

I den första duellen jämförs ATT-egenskapen (anfallsegenskapen) på båda korten. Spelaren med det högsta ATT-värdet vinner duellen.

I den andra duellen jämförs i stället DEF-egenskapen (försvarsegenskapen). Spelaren med det högsta DEF-värdet vinner.

Fortsätt att växla mellan ATT- och DEF-egenskaperna i varje efterföljande duell.

SPECIALKORT

Korten Ice Shots, Team Fortress och Power Shift vinner automatiskt sina dueller utan att egenskapsvärdena behöver jämföras.

VINNARE

Spelaren som vinner flest dueller vinner Pack Battle.

Som belöning får vinnaren välja ett valfritt kort från sin motståndare.

SNABBVERSION

För ett snabbare spel öppnar varje spelare endast 1 TCG Duel-packe och väljer 5 spelarkort.

Följ samma duellregler och växla mellan ATT- och DEF-egenskaperna.

Den första spelaren som vinner 3 dueller vinner spelet!

Officiell korttillverkare

company logocompany logocompany logocompany logocompany logocompany logocompany logocompany logocompany logocompany logocompany logocompany logocompany logocompany logocompany logocompany logo