
ATTACK WAVE
Upplev en spännande hockeyduell med dina TCG Duel-kort! Välj dina utespelare och din målvakt, vinn tekningen och ta dig förbi motståndarnas spelare för att skapa en målchans. Välj mellan att skjuta och att avsluta med en dragning för att överlista målvakten. Den första spelaren som gör 2 mål vinner spelet!
1. VÄLJ DINA SPELARE
Varje spelare väljer 3 utespelare och 1 målvakt från sin samling. Lägg de utvalda korten med framsidan nedåt på deras respektive positioner på spelplanen för Attack Wave. Dessa fyra kort utgör din uppställning under spelet.
2. STARTA SPELET
Spelarna turas om att anfalla. Målet är att ta sig förbi motståndarnas utespelare, nå fram till målvakten och göra mål. Den första spelaren som gör 2 mål vinner spelet.
3. SPELARDUELL
Spelet börjar med en tekning. Båda spelarna vänder upp ett utespelarkort och placerar det i PLAYER IN ACTION-området.
Jämför egenskapen Tekning på båda korten. Spelaren med det högsta värdet blir anfallare, medan den andra spelaren får försvara.
4. ANFALL MOT FÖRSVAR
Den anfallande spelaren måste besegra motståndarens alla 3 utespelare, en i taget.
I varje duell väljer anfallaren en egenskap och jämför dess värde med motsvarande egenskap på försvararens kort.
Varje egenskap får bara användas en gång under ett och samma anfall. Anfallaren måste besegra alla tre motståndarspelarna innan det går att försöka göra mål.
5. SKOTT PÅ MÅL
När anfallaren har besegrat alla tre motståndarspelarna får hen möjlighet att avsluta anfallet mot målvakten med hjälp av ett målkort (Goal Card).
Anfallaren måste nu välja hur hen vill försöka göra mål.
6. AVSLUTA ANFALLET
Målvaktskortet visar hur bra målvakten täcker olika delar av målet: plockhandske, stöt, vänster benskydd och höger benskydd.
Täck motsvarande rutor på motståndarens målkort enligt siffran i målikonen på målvaktskortet.
Anfallaren kan välja mellan två olika avslut:
A) SKOTT
Anfallaren väljer först en sektor på målkortet.
För att göra mål måste anfallaren träffa minst lika många tomma rutor som värdet för Skott på det egna spelarkortet anger.
B) AVSLUT MED EN DRAGNING
Värdet för Avslut med en dragning på anfallarens kort avgör hur många olika sektorer som måste väljas.
Anfallaren får ett försök i varje vald sektor och måste hitta minst en tom ruta i varje sektor för att göra mål.
Ett lägre värde för Avslut med en dragning innebär att färre sektorer behöver väljas, vilket ökar chansen att göra mål.
REGEL EFTER MÅL
En utespelare som genomför ett lyckat anfall och gör mål får inte användas för att anfalla igen under samma spel.
VINNARE
Den första spelaren som gör 2 mål vinner spelet!






















